Formation UX Design : Découvrir et maîtriser l'expérience utilisateur

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Public : Tous

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Durée : 5 jour(s)

Syllabus de la formation UX Design : Découvrir et maîtriser l'expérience utilisateur

Pré-requis : Connaissance de l'environnement PC ou Mac

Objectifs : Comprendre et maîtriser la méthodologie UX Intégrer la méthodologie UX dans une interface UI Comprendre les principes de conception et de prototypage avec logiciels de conception associés : Adobe XD, Figma, etc.

Sanction : Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis

Taux de retour à l’emploi : Aucune donnée disponible

Référence : SIT101856-F

Accessibilité : Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap

À partir de

750,00 CHF HT / jour

1 980,00 CHFHT

1 071,43 CHF HT

Pour 10 heures utilisables pendant 12 mois

2 475,00 CHF HT

Tarif plein:

  • Paiement à 60 jours
  • Report possible à J-3
  • 3 tickets d'assistance
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UX/UI Design

Programme de Formation UX Design : Découvrir et maîtriser l'expérience utilisateur

Définir l'eXpérience Utilisateur

Définition de l'UX Design
Quelques chiffres à connaître
Les éléments de l'UX
Le rôle de l'UX Designer

 

Comprendre la clé de l'UX : le facteur humain

Intéraction homme-machine (IHM)
"L'expérience" utilisateur
Modèle de Mahlke
Dynamique temporelle de l'expérience utilisateur

"UX Design" : la conception centrée sur l'utilisateur
Le processeur humain
Les biais cognitifs
La mémoire
Les interférences
La densité informationnelle
La hiérarchie des composants visuels
Les neurones miroirs
L'attention du cerveau

Focus : Les lois en UX
L'extraction d'un schéma
Les lois / théories de la Gelstat
Les lois complémentaires à connaître

L'objectif ultime de l'utilisation de l'UX Design

 

Assimiler la méthodologie : le facteur machine

Les différentes phases du processus de conception UX
Cycle de conception des systèmes intéractifs
Présentation du processus

S'initier à l'UX Design par la méthode du Design Thinking
L'empathie
La problématique
L'idéation
Le prototypage
Le test

Atelier : Comprendre un besoin et proposer une ou plusieurs solution(s)

 

Maîtriser le processus de conception UX

Etape 1 : Planification > Définir le projet et réaliser des recherches préliminaires
Définir son projet
Mener ses recherches
Recruter des utilisateurs
Déontologie et éthique

Atelier : Empathy map
Atelier : Interview

 

Etape 2 : Exploration > Recueillir les besoins des utilisateurs
Les entretiens
Le focus group
L'observation
Le questionnaire exploratoire
Les sondes culturelles

Atelier : Focus group
Atelier : Tri de cartes

 

Focus 2 : L'architecture de l'information
Définir l'architecture de l'information
La hiérarchisation
La taxonomie / l'étiquettage
La méthode OOUX

Exemple d'outils :
Les grilles de mises en page
Le zoning de blocs
Le sens de lecture
L'arborescence
Le fil d'Ariane
La hiérarchie textuelle et SEO
SEO / SXO
Les formulaires
La ligne de flottaison

 

Etape 3 : Idéation > Produire des idées de conception
Le brainstorming
Les cartes d'idéation
L'experience map
Les personas
Le design studio
Les techniques génératives

Atelier : Experience map

 

Etape 4 : Génération > Formaliser des solutions de conception
Le storyboarding
Le maquettage
La gamification
L'iconographie
Le tri de cartes
Le design persuasif

 

Focus : Point UI
Focus : Prototyper avec Figma

Atelier : Initiation au prototype

 

Etape 5 : Evaluation > Evaluer de façon itérative les solutions générées
Journal de bord
Complétion de phrases
Courbes d'évaluation UX
Echelles UX
Echelles d'utilisabilité
Test des 5 secondes
A/B Testing
Evaluation des émotions

Atelier : Audit UX d’un site internet existant + proposition d’une ou plusieurs solutions / Audit UX d’une application mobile existante + proposition d’une ou plusieurs solutions

 

Retenir les concepts-clés

Le feedback
L'affordance
Le guidage
La découverte progressive
L'homogénéité
L'anticipation de l'erreur
La narration

 

Récapituler les bases du projet

La stratégie
La veille fonctionnelle
Les devices et checkpoints
L'innovation
Les personas
La taxonomie
L'user flow
L'UI Design
Les test utilisateurs

 

Découvrir la conception d'une application

Récap du processus de conception UX
Déroulé de la mise en situation

Atelier : Conception d'une application mobile

Focus : Les immanquables app'
Les avantages de l'UX Design pour les applications

 

Connaître les méthodes de développement d'une application

La réflexion
Les différents modèles de conception
La collaboration et les collaborateurs

 

Différencier méthodologies agiles et UX Design

Qu'est-ce qu'une méthode agile ?
UX Design VS Méthodes Agiles ?

Comprendre les outils et méthodologies à mettre en place dans le cadre d'un projet d'UX, en découvrant les étapes et réflexions du processus de conception UX (Planification, Exploration, Idéation, Génération et Evaluation)

  • Un support et les exercices du cours pour chaque stagiaire
  • Un formateur expert ayant suivi une formation à la pédagogie
  • Boissons offertes pendant les pauses en inter-entreprises
  • Salles lumineuses et locaux facilement accessibles
  • Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum
  • Matériel pour les formations présentielles informatiques : un PC par participant
  • Positionnement à l'entrée et à la sortie de la formation
  • Certification CPF quand formation éligible
  • Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap :
    Si vous êtes en situation de handicap, nous sommes en mesure de vous accueillir, n'hésitez pas à nous contacter à referenthandicap@dawan.fr, nous étudierons ensemble vos besoins.

Suite de parcours et formations associées

Pour suivre une session à distance depuis l'un de nos centres, contactez-nous.

Lieu Date Remisé Actions
Distance Du 27/05/2024 au 31/05/2024 S'inscrire
Distance Du 24/06/2024 au 28/06/2024 S'inscrire
Distance Du 22/07/2024 au 26/07/2024 S'inscrire
Distance Du 14/10/2024 au 18/10/2024 S'inscrire
Genève Du 22/07/2024 au 26/07/2024 S'inscrire
Genève Du 14/10/2024 au 18/10/2024 S'inscrire

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