Pré-requis : Notions de bases en programmation orientée objet, maîtrise d'un logiciel de création graphique, notions en animation. Testez vos pré-requis
Objectifs : Concevoir des expériences utilisateur et des interfaces graphiques - Développer des applications XR
Sanction : Attestation de fin de formation mentionnant le résultat des acquis
Référence : CAO101371-F
Accessibilité : Si vous êtes en situation de handicap, nous sommes en mesure de vous accueillir, n'hésitez pas à nous contacter à referenthandicap@dawan.fr, nous étudierons ensemble vos besoins
Contact : commercial@dawan.fr
2 950,00 CHF HT
2 360,00 CHF HT
Définition de la XR : historique, utilisation, propriétés, références.
Présentation et analyse du fonctionnement d’applications VR, AR et MR.
Les possibilités et contraintes des applications en Réalité Virtuelle, Augmentée ou Mixte.
Analyser les contraintes matérielles.
Comprendre les éventuelles problématiques liées à l’utilisation de matériel XR (Motion sickness, désorientation, etc)
Analyser les différences entre la 3D classique, la Virtual Reality, l’Augmented Reality et la Mixed Reality.
Préparer des expériences d’utilisation d’application dans le domaine de la XR.
Concevoir des interfaces utilisateurs (graphiques, audio, tactiles, etc) dans une application XR.
L’éditeur (Barre de menu, les vues Scène et Jeu, les panneaux : Projet, Hiérarchie, Inspector)
L’éditeur de code associé : Visual Studio Community
La console de débuggage
La documentation en ligne
Installer les modules spécifiques à la XR via le Unity Hub
Créer et paramétrer un projet VR ou AR
Installer et activer des plugins officiels
Installer le plugin XR Interaction toolkit de Unity
Atelier : créer et paramétrer un projet XR, installer les plugins nécessaires au fonctionnement sur le matériel spécifique
Se déplacer dans une scène 3D, manipuler les différentes vues
Créer et modifier des primitives 3D
Intégrer des modèles 3D dans un projet (fbx, obj, dae, 3ds, dxf, etc)
Atelier : créer une scène 3D avec des primitives et des objets importés.
Comprendre les différents types de Shaders
Créer un shader à partir du Shader Graph.
Créer des matériaux
Appliquer des textures aux objets 3D
Appliquer shaders et matériaux aux objets 3D présents dans la scène
Atelier : créer différents matériaux et shaders.
Comprendre les spécificités des caméra XR.
Effectuer les réglages caméra en adéquation avec les contraintes du projet.
Mettre en place un système de caméra CineMachine.
Atelier A : créer une scène en réalité augmentée
Atelier B : créer une scène en réalité virtuelle
Positionner et manipuler différentes sources lumineuses (Point, Spot, Area, Directionnal)
Mettre en place le pré-calcul des éclairages (bake vs. real time)
Atelier : ajouter différentes sources lumineuses dans une scène, implémenter un cycle jour/nuit.
Ajouter et régler un composant Rigidbody
Comprendre les différents méthodes pour détecter les collisions.
Ajouter et régler un collider
Créer et ajuster un matériau physique 3D.
Atelier : appliquer différents colliders et rigibodies à plusieurs primitives 3d pour créer un jeu basé sur l’utilisation du moteur physique.
Découvrir les Prefabs, leurs avantages, leur fonctionnement
Créer des Prefabs dans un projet
Instancier un Prefab et modifier le modèle
Atelier : Créer un Prefab et l’instancier de manière récursive avec un script dédié.
Gérer le son dans Unity
Importer et organiser des clips audio (formats de fichiers, échantillonnage, mono/stéréo)
Mettre en place des composants audios spécifiques à une application XR
Atelier : déclenchement de sons liées à l’utilisation d’une interface utilisateur VR ou AR.
Comprendre la structure du code dans Unity
Comprendre la boucle de jeu et les méthodes associées : Update, FixedUpdate, LateUpdate
Implémenter des classes héritées de MonoBehavior
Gérer les évènements (Collision, Input, etc)
Créer et implémenter les Actions.
Atelier : Implémenter un système de contrôle utilisateur via la création de scripts.
Mettre en place un Canvas
Création d’interfaces graphiques sous forme d’éléments 3D (écran tactile, contrôles en 3d, etc)
Atelier : mettre en place différents systèmes de menu (2D en surcouche ou dans l’environnement 3D)
Créer plusieurs Scènes pour un même projet
Organiser et déclencher la succession de scènes
Conserver certains paramètres d’une scène à l’autre
Mise en place du système de PlayerPrefs (stockage de données extérieure à l’application)
Atelier : Ajouter des scènes au projet, assurer de bonnes transitions. Mettre en place la sauvegarde perpétuelle de certaines données.
Débugger et éxécuter
Mettre en place un monitoring des performances
Régler les dépendances et plateformes cibles
Générer les fichiers éxécutables (Windows, OSX, Linux, iOS, Android, Occulus)
Atelier : Analyser le manque d’optimisation d’une application, y apporter des corrections. Compiler et déployer l’application sur la machine ou device spécifique.
Concevoir des expériences utilisateur et des interfaces graphiques - Développer des applications XR.
Le délai d’accès à la formation certifiante est de 7 jours après validation du dossier. Pour un financement CPF, la validation doit être faite 11 jours ouvrés avant le début. Hors CPF, délai de 1 à 3 semaines selon les sessions.
Les évaluations en cours de formations sont réalisées par les ateliers de mise en pratique et les échanges avec les formateurs.
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Aucune date n’est actuellement planifiée pour cette formation. Nous pouvons toutefois organiser cette formation à la demande dans un format adapté à votre besoin, y compris dans votre entreprise.
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